Uso de simuladores de realidad virtual para el aprendizaje del ciclo celular
una innovación para la enseñanza de la biología
DOI:
https://doi.org/10.56162/transdigital408Palabras clave:
realidad virtual, ciclo celular, enseñanza de la biología, simulador del ciclo celularResumen
El estudio analizó la efectividad en el uso de herramientas tecnológicas de Realidad Virtual (RV) para la enseñanza del ciclo celular en la asignatura de Biología General, de la Facultad de Medicina de la Universidad Evangélica de El Salvador (UEES). Las innovaciones implementadas se basaron en el uso del dispositivo Oculus Meta Quest 2, herramienta que permitió al estudiante visualizar un entorno virtual de forma inmersiva e interactiva. Los participantes manejaron el simulador y evaluaron su utilidad y beneficios durante el desarrollo de la temática División Celular: tipo mitosis. A partir de sus valoraciones se analizó la experiencia obtenida. Los resultados indicaron una amplia aceptación de las aplicaciones de RV, con mejoras significativas en el interés y la motivación hacia el aprendizaje de la Biología. Además, los estudiantes percibieron que el simulador de RV fue relevante para alcanzar competencias específicas de aprendizaje relacionadas con la identificación y la comprensión de las etapas de la mitosis. Este estudio subrayó el potencial educativo de la RV en la Biología, sugiriendo que puede mejorar considerablemente la comprensión y la retención de conceptos biológicos complejos.
Citas
Becerra Romero, D. (2020). Realidad virtual inmersiva en el aula: Oculus Quest como recurso didáctico para el proceso de enseñanza-aprendizaje. En J. M. Canino Rodríguez, J. B. Alonso Hernández, S. T. Pérez Suárez, D. Sánchez Rodríguez, C. M. Travieso González, & A. G. Ravelo García (Coords.). VII Jornadas Iberoamericanas de Innovación Educativa en el ámbito de las TIC y las TAC: InnoEducaTIC 2020, Las Palmas de Gran Canaria, 19 y 20 de noviembre de 2020 (pp. 101-108). Universidad de Las Palmas de Gran Canaria.
Bustos-Mendoza, C., Andrade-Aréchiga, M., Acosta-Díaz, R., & García-Ruiz, M. Á. (2006). Panorama de la realidad virtual aplicada a la enseñanza de propiedades moleculares. Educación Química, 17(1), 114-120. http://dx.doi.org/10.22201/fq.18708404e.2006.1.66065
Cabero-Almenara, J., Valencia-Ortiz, R., & Llorente-Cejudo, C. (2022). Ecosistema de tecnologías emergentes: realidad aumentada, virtual y mixta. Revista Tecnología, Ciencia y Educación, (23), 7–22. https://doi.org/10.51302/tce.2022.1148
Chirinos Delfino, Y. (2021). La Realidad virtual como mediadora de aprendizajes. Desarrollo de una aplicación móvil de Realidad Virtual orientada a niños. Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, (30), e16. https://doi.org/10.24215/18509959.30.e16
Cohen, N., & Gómez Rojas, G. (2019). Metodología de la investigación ¿Para qué?: La producción de los datos y los diseños. Editorial Teseo. https://biblioteca.clacso.edu.ar/clacso/se/20190823024606/Metodologia_para_que.pdf
Creswell, J. W. (1994). Diseño de investigación: Aproximaciones cualitativas, cuantitativas y mixtas. SAGE Publications.
Granados Barnéond, I. V., & Ariano Sánchez, D. (2023). Percepción de los estudiantes sobre el reemplazo del modelo animal por prácticas de realidad virtual en el curso de Fisiología Animal en la Universidad del Valle de Guatemala. Revista de la Universidad del Valle, (45), 85-91. https://repositorio.uvg.edu.gt/xmlui/handle/123456789/4992
Juca Maldonado, F., Lalangui Ramírez, J., & Bastidas Andrade, M. I. (2020). Rutas inmersivas de realidad virtual como alternativa tecnológica en el proceso educativo. Revista Metropolitana de Ciencias Aplicadas, 3(1), 48-56.
Majewska, A. A., & Vereen, E. (2023). Using Immersive Virtual Reality in an Online Biology Course. Journal for STEM Education Reseach, (6), 480-495.
Marín Moya, I. (2019). Realidad virtual e indagación: Una propuesta para la enseñanza de la Biología y Geología en 1° de ESO. [Tesis de Maestría, Universidad de Granada, Granada]. http://hdl.handle.net/10481/56433
Moreno Ibañez, G., & Rivarola, A. J. (2023). La realidad virtual, una opción para innovar en la enseñanza de la Biología. Revista Boletín Biológica, (49), 29-32. https://drive.google.com/file/d/1xmojPscNpLWI3RZU2qW3x_ASgjbX8I6F/view
Pumarica, P. A. (2022). La realidad virtual como estrategia interactiva y de exploración en el aprendizaje de Biología Humana con estudiantes del sexto semestre de la Carrera Pedagogía de las Ciencias Experimentales: Química y Biología, periodo mayo 2021 – octubre 2021. [Tesis de Grado, Universidad Nacional de Chimborazo]. http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/9057
Rauschnabel, P. A., Felix, R., Hinsch, C., Shahab, H., & Alt, F. (2022). What is XR? Towards a Framework for Augmented and Virtual Reality. Computers in Human Behavior, 133(107289), 1-18.
Romero-Saritama, J. M., Cabero Almenara, J., & Gallego Pérez, Ó. (2023). Realidad Aumentada como recurso didáctico para el aprendizaje de Biología: un estudio exploratorio desde la percepción de los estudiantes universitarios. Edutec, Revista Electrónica de Tecnología Educativa, (84), 52–69. https://doi.org/10.21556/edutec.2023.84.2867
Tzung-Fang, C., Ying-Hsiang, C., Jar-Yuan, P., Chien-Ning, H., Henry, B., Allen, P., & Nai-Chi, Y. (2023). Using Virtual Reality Technology in Biology Education: Satisfaction & Learning Outcomes of High School Students. The American Biology Teacher, 85(1), 23-32. https://doi.org/10.1525/abt.2023.85.1.23
Vásquez Carbonell, M. A., & Silva-Ortega, J. I. (2020). Tendencias y características de la realidad virtual. CESTA, 1(1), 36–70. https://doi.org/10.17981/cesta.01.01.2020.04
Wu, B., Yu, X., & Gu, X. (2020). Effectiveness of immersive virtual reality using head-mounted displays on learning performance: A meta-analysis. British Journal of Educational Technology, 51(6), 1991-2005. https://doi.org/10.1111/bjet.13023
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Categorías
Licencia
Derechos de autor 2025 Rubén Alexander Romero-Pleitez, Jonathan Alberto Canjura-Hernández

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
Todos los artículos en Transdigital están licenciados bajo Creative Commons Attribution 4.0 International License Los autores poseen los derechos de autor y conservan los derechos de publicación sin restricciones.








